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Japan, (2023–2024), 10 h (Minutenlänge: 24 min)

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Jeoffrey 

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Deutsch Eine Serie über Gamer, von Gamern, für Gamer! Anfangs war es für mich das schwarze Pferd der Herbstsaison, eine sehr unterhaltsame Serie, bei der man sofort merkt, dass die Autoren echte Gamer sind. Sie sprechen dieselbe Sprache, die ich aus Videospielen kenne, verwenden Begriffe wie "perfect parry, glass cannon build" und viele andere, die nur diejenigen verstehen, die schon eine Weile Videospiele gespielt haben. Der Hauptheld hat durch seinen gewählten Build und einen erhaltenen Debuff ein so einzigartiges Aussehen, dass er mich sofort faszinierte. Deshalb hatte ich ein halbes Jahr lang einen blauen Vogel als Avatar im Profil, nicht weil ich ein leidenschaftlicher Wähler der Tschechischen ODS Partei wäre, sondern weil mich Sunraku so sehr begeistert hat. Die Serie wurde jedoch immer besser. Sie begann, die Lore zu enthüllen, zeigte Crafting und andere Spielmechaniken, und ich bekam schnell den Eindruck, dass die Autoren nicht nur Videospiele verstehen, sondern auch eine Welt geschaffen haben, in die ich mich selbst sehr gerne vertiefen würde – ein Spiel, das ich selbst spielen möchte. Ich fand es unterhaltsam, wie Sunraku seine Reise genoss, und ich glaubte ihm seine Begeisterung und Leidenschaft. Es gab zwar hin und wieder kleinere Mängel – ich bin es einfach gewohnt, dass viele asiatische Spiele ihren schreienden Paimon (hier Emul) oder ein anderes Maskottchen (und gleichzeitig eine Notnahrungsquelle) haben und dass der Humor manchmal ziemlich wild und kindisch ist –, aber die Autoren haben das mit großartiger Action und einer so guten Animation wettgemacht, wie ich sie von Studio C2C überhaupt nicht erwartet hätte. Ich erinnerte mich daran, wie ich früher über Dragon Ball gelacht habe, wo einige Kämpfe mehrere Folgen lang waren. Und stellt euch vor, hier ist es genauso, aber es macht perfekten Sinn. Genau wie in einem Videospiel gibt es hier Bosskämpfe, die über mehrere Folgen gehypt werden, die Helden bereiten sich mehrere Folgen darauf vor, und dann, weil es echte Bosskämpfe sind, bei denen die Feinde wie in Souls-Spielen mehrere Phasen haben, dauern die Kämpfe mehrere Folgen. Das macht Sinn, und der Kampf gegen Wethermon hat genau das erfüllt, was ich von ihm erwartet habe. Der Begriff Bosskampf wurde hier perfekt umgesetzt. Die Folgen, die ihm gewidmet waren, vergingen unglaublich schnell, und die Animation war einfach grandios. Der Kampf war dynamisch, intensiv und dank der Farben, die die Animatoren einzusetzen wussten (diese ultimative Attacke!), auch wunderschön. Kurz gesagt, diese Serie war animiertechnisch auf einem hohen Niveau. Genau wie Solo Leveling war dies ebenfalls A-Tier-Animation, und ich bin bereit, den Animatoren auch den kleinen CG-Einsatz in der vorletzten Folge mit den kristallinen Skorpionen zu verzeihen. Ich habe von Shangri-La Frontier wirklich viel bekommen, habe diese Serie enorm genossen und freue mich auf die nächste Saison, die sofort angekündigt wurde und überraschend bald – in einem halben Jahr – kommt. Diese Serie kann ich nicht nur Anime-Fans, sondern auch RPG-Spielern, insbesondere ARPG-Videospielern, wärmstens empfehlen. Von mir gibts 9/10. () (weniger) (mehr)

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